Desde su creación en 2023 València Game City, una iniciativa promovida por el Ayuntamiento de València y València Innovation Capital, ha consolidado su posición como plataforma para impulsar la industria del videojuego y los esports en la ciudad. La iniciativa fomenta la innovación, el emprendimiento y la colaboración público-privada con el objetivo de posicionar a València como un referente en el sector.

Actualmente, el ecosistema cuenta con más de 40 empresas vinculadas al mundo del videojuego. Iniciativas como las ligas municipales, València Level Up o el curso de emprendimiento en videojuegos desarrollado junto a la EOI, han contribuido al crecimiento de startups, al fortalecimiento de empresas consolidadas y a la proyección de nuevos talentos.

Este mes de julio, València Game City da la bienvenida a nuevos miembros:

🔹 SECTURE

Secture es una consultora tecnológica especializada en el diseño y desarrollo de productos digitales a medida. Su enfoque combina creatividad, eficiencia técnica y seguridad para acompañar a empresas en todas las etapas del ciclo de vida digital. Desde el desarrollo de software y arquitectura escalable hasta soluciones basadas en inteligencia artificial generativa y ciberseguridad avanzada, Secture se posiciona como un aliado estratégico para empresas que quieren crecer en entornos digitales complejos.

🔹 DASEIN STUDIO

Dasein Studio es un estudio independiente centrado en la creación de experiencias en realidad virtual y mixta. Su primer título, Doink, ya ha conquistado a muchos con su original propuesta en ferias y eventos. Con una filosofía basada en la calidad, la transparencia y el cuidado en cada detalle, Dasein representa el espíritu de los estudios emergentes que apuestan por hacer las cosas con pasión y autenticidad desde la base.

🔹 INSTITUTO DE BIOMECÁNICA (IBV)

El Instituto de Biomecánica (IBV) es un centro tecnológico de referencia con décadas de trayectoria en la investigación y desarrollo de soluciones centradas en el bienestar de las personas. Su incorporación refuerza la dimensión científica y aplicada del ecosistema, con especial foco en áreas como la salud, la ergonomía, la rehabilitación y la aplicación de tecnologías avanzadas en el ámbito del juego y la simulación.

🔹 GONZALO GIRAULT (Radient)

Con más de 15 años de experiencia liderando proyectos en la industria del videojuego en México y América Latina, Gonzalo Girault se suma al ecosistema de València Game City junto a su empresa Radient. Este estudio internacional se especializa en el desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas de alto impacto para marcas, con un enfoque en plataformas emergentes, realidad extendida e inteligencia artificial. Radient opera bajo un modelo remoto que le permite integrar talento global y adaptarse con agilidad a cada proyecto.

Estas incorporaciones refuerzan la diversidad, el talento y la proyección internacional del ecosistema de València Game City, consolidando a la ciudad como un polo clave de innovación y desarrollo en el sector del videojuego.

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